一些未来Unity开发可能用到的技术(Unite2025)

🕒2025年11月03日 11:00:00  | 📖--  | 💬--  | 🏷️ , ,
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简要概述

  • 因工作之便,有幸参加了今年在上海举办的Unite2025大会。大会一共持续两天时间,主要是团结引擎相关的内容,除此之外还有很多其他领域的内容,包含发行、车载、小游戏以及一些优化案例相关的。
  • 而我因为现在使用的比较多的还是国际版的Unity,所以本次的目的其实主要还是冲着优化案例去的,希望能从前辈们那学到一些不一样的东西。
  • 游戏案例的分享整整持续了一天的时间,前前后后有不少的项目案例,所以相对来说内容非常庞杂。回来之后就开始紧锣密鼓地整理分析会上的一些记录,也如期发现了不少之前没注意到的新内容,所以这里主要记录一下这部分知识,以备之后不时之需。

GPU Resident Drawer(GRD)

Variable Rate Shading(VRS)

GraphicsStateCollection